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要 Das Wichtigste

Die Kernfakten fürs Gespräch. Klick auf eine Kachel für Details. Üben kannst du oben mit Quiz und Gespräch üben.

面 Die 7 Gesprächsfragen

Pro Frage eine kurze Antwort zum Sagen, Stichpunkte zum Aufklappen. Nur Lore von den öffentlichen Seiten, OOC ist lila markiert.

1

Erzähl etwas über deinen Charakter Jin.

Sag das
Jin Aokaze kommt aus Konoha. Seine Familie lebte am Dorfrand nahe den Wäldern: Der Vater war Waffenschmied, die Mutter Holzhandwerkerin, die Schwertscheiden, Griffe und Holzschwerter für die Akademie gemacht hat. Beide sind friedlich gestorben, danach kam er ins Waisenheim. Er ist schüchtern und tollpatschig, stolpert gern und verläuft sich, ist aber hellwach, wenn er etwas lernen kann, und will das Handwerk seiner Eltern im Dorf weiterleben lassen.
Stichpunkte zu Jin
  • Herkunft: geboren in Konoha, clanlos. Herkunft muss das Startdorf sein, das passt
  • Familie: Vater Waffenschmied, Mutter Holzhandwerkerin. Eltern an Altersschwäche gestorben, kein Feind, kein Rachemotiv. Danach kam er ins Waisenheim
  • Name als Waise: Waisen tragen laut Bewerbungsseite den Namen ihres Waisenhauses, einen gewöhnlichen zivilen Namen oder ihren ursprünglichen Namen, falls sie ihn kennen (vorbehaltlich Freigabe). Jin kennt seine Eltern, also behält er „Aokaze“
  • Können: Anfänger, Katana unsauber, Taijutsu schwach. Achtung Keine Chakra-Natur, kein Jutsu erwähnen: Start ist als Kind (ca. 6 bis 8 Jahre) ohne Jutsu, Rang und Natur
  • Charakter: schüchtern, hellwach beim Lernen, im Alltag verpeilt und tollpatschig (stolpert, verläuft sich), Familienmensch und loyal. Für ihn ist das ganze Dorf eine Familie, egal ob Shinobi oder Zivilist
  • Ziel kurz: in der Akademie Mitschülern zeigen, wie man Klingen pflegt und schärft, so wie sein Vater es ihm beigebracht hat
  • Ziel mittel: nach dem Genin in der Abteilung Schmiede anfangen und die Werkstatt seiner Eltern wieder öffnen
  • Ziel lang: mit der Schmiede eine eigene Klinge fertigen und sein Wissen an jüngere Schüler weitergeben (Wille des Feuers)
  • Glaube und Bräuche: pflegt das Grab der Eltern, zündet Räucherstäbchen an
  • Vorher festlegen, weil es nicht im Zettel steht: genaues Alter, Ängste und Nindō. Die Altersschwäche der Eltern bei einem kleinen Kind kurz begründen können
2

Wer ist der aktuelle Kazekage?

Sag das
Shinra Sabaku, der Dritte Kazekage und der erste Sabaku in diesem Amt. Nach Shamons Tod konnte kein Clan allein das ganze Dorf hinter sich vereinen. Nach langen Beratungen fiel die Wahl auf ihn, wegen seiner außergewöhnlichen Sandbeherrschung und weil die Sabaku für die Fähigkeit stehen, selbst unter härtesten Bedingungen zu bestehen.
Stichpunkte zu Shinra
  • Hat ein schwer angeschlagenes Dorf übernommen und muss sich unter den Clans erst beweisen und sie wieder vereinen
  • Aufgaben: Aufrüstung und Sicherheit, mögliche Diplomatie durch den Waffenstillstand, Umgang mit den unvollendeten Shukaku-Experimenten
  • Manche Sabaku-Älteste sehen in seinem Aufstieg mehr als Zufall: Die Wüste nahm einst das Wunderkind, jetzt trägt Shinra das Erbe des Clans
  • OOC Devise: Nur ein eiserner Wille schützt das Dorf. In Suna gibt es noch keine absolute Einigkeit über ihn
3

Wer waren die früheren Kazekage und warum sind sie es nicht mehr?

Sag das
Der Erste war Reto Roran. Er gründete Suna und vereinte die Wüstenclans, wurde aber unter ungeklärten Umständen ermordet, als Rivalitäten und politische Spannungen ihn einholten. Der Zweite war Shamon Shirogane. Er erforschte Shukaku und wollte ein Sabaku-Kind zum ersten Jinchūriki machen, wurde aber wie Reto ermordet. Sein Vorhaben blieb unvollendet.
Stichpunkte zu Reto und Shamon
  • Reto Roran (Erster): streng, mitunter autoritär. Unter ihm entstanden Sunas erste Sand-Techniken und die Streitkräfte wurden strukturiert. Ermordet, Opfer politischer Intrigen, während des großen Grenzkrieges
  • Nach Reto: Sho Roran, Retos gewünschter Nachfolger, wurde nicht Kazekage (zu ehrgeizig, zu nah an Retos autoritären Idealen). Er verlor sein Amt als Clanoberhaupt und wurde verbannt. Nicht mit Shamon verwechseln
  • Shamon Shirogane (Zweiter): wollte durch Verständnis statt Stärke aufbauen, „wissenschaftliches Genie der Marionetten“. Wollte mit einem Sabaku-Kind Sunas ersten Jinchūriki erschaffen
  • Bei Shamons Tod: Eine unbekannte Marionette griff im Dorf an (Verdacht auf Junko, der verschwand). Das Sabaku-Kind verschwand, nur seine Lanze blieb. Sein Hakumei-Vollstrecker floh vor dem Ritus
  • Reihenfolge: Reto ermordet → Sho verbannt, Shamon wird Zweiter → Shamon ermordet → Shinra wird Dritter
  • OOC Shamon fiel internen Spannungen, politischen Unruhen und dem Misstrauen gegenüber seinen Forschungen zum Opfer
4

Wer ist die aktuelle Hokage?

Sag das
Eshira Nara, eine Tokubetsu-Jōnin aus dem Nara-Clan, die vom Clan früh in eine leitende Position gesetzt wurde. Nach Tobiramas Tod wählten sie die hochrangigen Ninja und die Clans als Kompromiss. Sie war keine Vertraute Tobiramas, kennt aber durch ihren Clan seine Mittel.
5

Wer waren die früheren Hokage und warum sind sie es nicht mehr?

Sag das
Der Erste war Hashirama Senju. Er gründete Konoha mit seinem Mokuton und ist gestorben, die Ursache ist nicht überliefert. Danach übernahm sein Bruder Tobirama Senju als Zweiter. Er fiel im Krieg gegen Kumogakure: Er befahl den Rückzug, trat allein vor und hielt den Feind auf, damit seine Leute überleben.
Stichpunkte zu Hashirama und Tobirama
  • Hashirama (Erster): Senju-Oberhaupt, gefürchtet und idealistisch. Traum: Kinder sollen nicht sterben, bevor sie Unbeschwertheit kennen. Führte Schutzregeln, Chakra-Regeln und die Missionsvergabe ein, gewann andere Nationen für das Modell
  • Tobirama (Zweiter): kühl, analytisch, gerecht, Meister des Suiton. Schuf Akademie, Missionssystem, geheime Organisation, Jutsu und Sicherheitsprotokolle. Gab den Uchiha die Polizei, ihr Viertel kam an den Rand
  • Tobiramas Tod ließ das Dorf stillstehen. Er opferte sich, damit die anderen den Willen des Feuers weitertragen
  • Merksatz: Der eine erbaute den Traum, der andere festigte ihn mit allen Mitteln.
6

Warum wurde nach Tobirama eine Nara, Eshira, zur Hokage?

Sag das
Nach Tobiramas Tod musste schnell gewählt werden, und alle Clans sahen ein, dass nur ein Kompromiss das Dorf zusammenhält. Ein Senju kam nicht in Frage, weil Tobiramas Führungsstil zu viel Misstrauen hinterlassen hatte. Die Uchiha waren von Tobirama lange zurückgehalten worden, die Hyūga beobachteten schweigend und die Akimichi wogen ab, wer Stabilität bieten kann. Die Nara waren unter Tobirama die „Köpfe des Dorfes“ und planten die Strategien. Und Eshira war keine Vertraute Tobiramas, kannte aber durch ihren Clan seine Mittel. So war sie die nächst logische Wahl.
Aufgeschlüsselt: andere Clans, Nara, Eshira

Warum kein anderer Clan?

  • Senju: haben durch ihre Führung nicht nur Gutes hinterlassen. Tobiramas Stil hinterließ zu viel Misstrauen, deshalb diesmal eine Nara statt eines Senju
  • Uchiha: waren von Tobirama lange zurückgehalten worden
  • Hyūga: beobachteten schweigend, ihre Ältesten berieten im Hintergrund. Ihr Patriarch war gefallen, der Clan musste erst seinen Weg finden
  • Akimichi: wogen ab, wer dem Dorf Stabilität und Führung bieten kann

Warum die Nara?

  • Arbeiteten, wenn auch nicht völlig freiwillig, unter Tobiramas System und bildeten die Köpfe des Dorfes: Pläne, Vorbereitung, Strategien
  • Unter Tobirama wuchs ihr Einfluss: Schlüsselrolle bei Spezialeinheiten, Verwaltung und Aufklärung. Sie verhinderten große Katastrophen durch Vorausplanung
  • Philosophie: Umsicht, nachdenken vor dem Handeln, Konflikte ohne Gewalt beilegen
  • Haben nicht selbst kandidiert, sondern der Abstimmung zugestimmt, eine der ihren zu wählen

Warum Eshira?

  • Tokubetsu-Jōnin, vom Clan früh in eine leitende Position gesetzt
  • Keine Vertraute Tobiramas, kennt aber durch ihren Clan die Mittel, mit denen früher der Frieden bewahrt wurde
  • Muss sich der Verantwortung und dem Erbe der Senju stellen
  • Shinobi-Welt nennt sie „den Schatten und den Verstand“
  • Wer wählte? Alle hochrangigen übrigen Ninja und die Clans des Dorfes, nach einer „diskussionsreichen“, „komplizierten“ Abstimmung
  • Ergebnis: Der Kompromiss fand in der Bevölkerung Zuspruch. Senju akzeptierten widerwillig, Uchiha hoffen auf Gleichberechtigung, Akimichi nehmen ihre Rolle ernster denn je
  • Die Seiten nennen sie nie wörtlich „Dritte Hokage“. Sie ist aber die Nachfolgerin von Hashirama und Tobirama
  • OOC Genauer auf „Die verborgene Geschichte“: Senju standen außer Frage, der Schaden in den Herzen war zu groß. Den Uchiha traute man nicht zu, den Groll zu vergessen. Die Akimichi wackelten ohne Führung und wollten nie an die Spitze. Die Hyūga mussten erst ihre Struktur wiederfinden. Eshira: kühl, diplomatisch, kampfbereit, bewährt in Scharmützeln und beim Aushandeln von Waffenstillständen
7

Wie ist die aktuelle Lage in Konoha und Suna?

Sag das
Beide Dörfer stecken in derselben Krise: vom Krieg schwer angeschlagen, viele Shinobi verloren, die alten Kage tot. Die neuen Kage haben einen brüchigen Waffenstillstand geschlossen, der erst seit wenigen Monaten besteht. In Konoha führt Eshira Nara als Kompromiss, die Clans sind noch unsicher und auf den Straßen ist Unruhe. In Suna wurden zwei Kazekage ermordet, die Clans misstrauen einander und Shinra Sabaku muss das Dorf erst wieder vereinen.
Konoha und Suna im Detail

Konoha

  • Tobirama fiel gegen Kumo, das Dorf stand still. Eshira Nara wurde gewählt, das Feuerfest feierte den Aufbruch
  • Senju: akzeptierten widerwillig, mit bitterem Beigeschmack
  • Uchiha: nach Jahren der Ausgrenzung (Viertel am Rand, weniger Einfluss) Hoffnung auf Gleichberechtigung
  • Hyūga, Akimichi: beobachten, halten sich zurück
  • Mehrere Tage nur ein „Mosaik besorgter Clans“. Unruhe in den Straßen bleibt, die Shinobi müssen erst erstarken
  • Offene Frage: War die Wahl richtig?

Suna

  • Zwei Kazekage ermordet, nie ganz aufgeklärt. Folge: Misstrauen, weniger Zusammenhalt
  • Hakumei: entehrt, ihr Vollstrecker floh vor dem Ritus
  • Hoki: tragen den Skandal um Tadao
  • Shirogane: unter Verdacht wegen der Marionette
  • Roran: trauern um Mikoto, stehen aber noch
  • Sabaku: stellen mit Shinra den Kazekage, er muss sich beweisen
  • Allgemein: Der Krieg endete vorerst, weil beide geschwächt sind. Auch die umliegenden Dörfer bauen sich in der Stille wieder auf
  • Ame: kein Anführer, viele verließen das Land. Eine maskierte Gestalt wird gesichtet: „Etwas baut sich auf in Amegakure.“
  • OOC Nur auf „Die verborgene Geschichte“: Iwa zog sich zurück, Suna stimmte nur unter Vorbehalt zu. Suna kappte Handelsrouten und sagte Treffen ab, Konoha verdoppelte die Grenzpatrouillen, ein kalter Krieg droht. In Suna noch keine Einigkeit über Shinra. Im Gespräch höchstens als Gerücht bringen

問 Regeln kurz

Die Regel-Themen, die im Gespräch wahrscheinlich kommen, je in ein, zwei Sätzen. Aus dem Regelwerk und der Karte auf zenkai-rp.de.

Regeln

Was ist ein RPK?
Role-Play-Kill: der endgültige Tod des Charakters. Rang, Gegenstände, Geld und Fortschritt sind weg. Du machst einen neuen Charakter mit neuer Geschichte, den alten weiterspielen oder rächen ist verboten.
Wann darf ein RPK passieren?
Ab Jōnin überall, aber nur nach einer Gefangennahme oder wenn eine Regel es ausdrücklich erlaubt. Vorher immer Diplomatie versuchen und einen stimmigen Ausweg anbieten. RPK-Ticket erst ab Chunin, 10 Tage Frist, komplette Aufnahme. Frisch beförderte Jōnin und Kage haben 1 Woche Immunität, Commander Jōnin keine.
RPK-Zonen Konoha
Uchiha: ganzes Anwesen + Hügel dahinter · Hyūga und Senju: ganzes Anwesen ab den Mauern · Nara und Akimichi: nur Gebäude + Dach · Hokage-Palast ab 1. Stock inkl. Dach (außer Kommando und Spezialeinheiten) · Polizei-HQ komplett.
RPK-Zonen Suna
Aktive Clan-Anwesen (Betreten beim Oberhaupt melden, Clan entscheidet) · Kazekage-Palast nur mit Erlaubnis von Kazekage oder Windrat · Palastzellen nur für Verrat, Desertion und fremde Ninja.
RPK überall
ANBU beschatten = sofortiger RPK · ANBU-Einrichtung ohne Erlaubnis = Ausschaltung · ANBU-Infos besitzen oder weitergeben kann RPK rechtfertigen · feindliche Grenze überschreiten = RPK ON (vorher /na an die Späher) · gegnerische Bastion = feindlicher Boden · Ame ab beiden Höhleneingängen dauerhaft RPK.
Wie beginnt ein Kampf?
Nur mit RP-Grund, z. B. Provokation, ein echter Streit oder eine Festnahme. Vorher ist eine Interaktion mit dem Gegner Pflicht. Einen Kampf mit einem S-Rang-Jutsu zu beginnen ist verboten. Ohne Grund angreifen ist RDF, ohne Grund töten RDM.
Handschellen
Nur innerhalb des Dorfes. Nur bei einem Spieler im Pain-Zustand oder wenn er sich freiwillig ergibt, nicht bei jemandem, der sich wehrt oder flieht.
Gefangennahme
Nur im Pain-Zustand oder mit Einwilligung (freiwillige Aufgabe). Kein Kunai an die Kehle mitten im Kampf, um die Kapitulation zu erzwingen: erst Kampfende und Pain-Zustand abwarten.
Maske und Waffen (Erkennen)
Eine maskierte Person ist nicht identifizierbar, auch mit Halbmaske (z. B. Atemschutz). Erkennen darfst du sie nur, wenn sie eine einzigartige Waffe trägt (die bleibt immer sichtbar), ihren Namen nennt oder ein einzigartiges Clan-Artefakt trägt. Offizielle Clankleidung verrät den Clan, aber nicht die Person. Nicht aus Kleidung, Stimme oder gleicher Maske Stunden später ableiten, auch nicht bei der eigenen Familie.
Geiselnahme
Nur durch Kage, ANBU oder Commander Jōnin, andere nur auf ausdrücklichen Befehl ab Commander Jōnin. Nur auf neutralem oder eigenem Boden, nie im Land der Geisel (im Krieg auch dort). Braucht einen RP-Grund, dauert höchstens 1 Stunde ab Mitnahme, das betroffene Dorf muss verhandeln.
Regent
Mindestens Jōnin. Hat keine Kage-Whitelist und keinen Kage-Schutz, Verhandlungen richten sich nach seinem Rang. Kann als Regent nicht selbst im Rang aufsteigen (nur mit Zustimmung des Teams).
Gefängnis / 30 Minuten
Wer 30 Minuten ohne Interaktion in der Zelle sitzt, kann von der Dorfleitung freigelassen werden (Nachweis ans Team). Ausnahmen: ausstehendes Urteil wegen Verrats, Diplomatie, laufende Angelegenheiten. Ausbrechen ist verboten, Ausloggen nur mit Freigabe („ausruhen“ / „schlafen gehen“).
RP-Befehle
/me eigene körperliche Handlung · /it Umgebung, Atmosphäre, Gegenstände in der Nähe · /na Erzählung für den ganzen Server (nur große Ereignisse, kein Spam) · /nv Erzählung nur fürs eigene Dorf · /msg nur für stumme Spieler.
Ränge
Genin-Anwärter → Genin → Bestätigter Genin → Chunin → Konin → Tokubetsu Jonin → Jonin → Commander Jonin → Kage. Hochrang ab Tokubetsu Jonin (auch Mindestrang für die Kage-Bewerbung). Max. 3 Commander Jonin pro Dorf.
Zeit
1 Tag echt = 1 Monat RP · 1 Woche echt = 1 Jahr RP.
VOID
Rückwirkende Auflösung einer Szene, sie gilt als nie geschehen. Meist nach einem technischen Fehler oder einem schweren, vom Team festgestellten Regelverstoß. Infos daraus nicht nutzen, sich nicht dafür rächen, keinen Void beantragen, nur weil man verloren hat.
Familien und kleine Clans
Kleine Familie: 6 Slots (keine Bewerbung, Dorf-Slots unbegrenzt) · große Familie: 8 Slots (Bewerbung, max. 2 pro Dorf) · kleiner Clan: 8 Slots (1 pro Dorf).
Nukenin, Deserteur, Verräter
Nicht dasselbe. Verräter: gibt Infos an die andere Fraktion oder handelt als Verräter (Verräter-Ticket). Deserteur: verlässt das Dorf unerlaubt und dauerhaft (Desertions-Ticket ab Chunin), danach dauerhaft RPK ausgesetzt. Nukenin: abtrünniger Ninja. Eine Desertion macht nicht automatisch zum Nukenin. Ohne bestätigtes Ticket: OOC-Strafe bzw. IC RPK.
Dōjutsu-Diebstahl
Nur mit Launcher-Ticket, REC und vorher angekündigter Absicht. Der Träger muss gefangen genommen werden, der Ticket-Inhaber ist dabei. Immer beide Augen (paarweise), nur vom ursprünglichen Träger, 100 % sicher über die Identität. Pupillen eines Mitglieds des eigenen Clans dürfen auch gestohlen werden (ebenfalls mit Ticket).
Gebietseinnahme
Kampf 10 gegen 10, Trupp bleibt bis zum Ende unverändert, max. 5 Clan-Mitglieder pro Trupp (Taijutsu-ka nicht mitgezählt). Fear ausspielen, nach der Einnahme abziehen. Im Feuer- und Windreich ohne RPK-Risiko. Flagge per Duell (E an der Flagge), nur mit Militär-Mitglied in der Gruppe.
Regelverstoß bemerkt?
Die Szene normal zu Ende spielen und erst danach melden, per Ticket im Launcher oder im Support. Nicht OOC unterbrechen und nicht mit Tickets drohen, um die Szene zu beeinflussen. Teammitglieder nicht ohne triftigen Grund privat anschreiben.

Welt

Wie heißen die Reiche?
Konoha liegt im Feuerreich, Suna im Windreich, Ame im Regenreich. In der Lore erwähnt: Iwagakure im Erdreich, Kumogakure im Blitzreich, Kirigakure im Wasserreich (übers Meer).
Welche Clans gibt es wo?
Konoha: Senju, Uchiha, Hyūga, Nara, Akimichi · Suna: Sabaku, Roran, Hakumei, Hoki, Shirogane · Ame: keine Clans mehr.
Amegakure
Kein Kage, kein offizieller Anführer. Es herrscht, wer sich das Recht nimmt, nicht einfach der Stärkste: über ein Gebiet, Nukenin an der Seite, einen Handelsweg, Informationen, eine Arena, einen Markt für Verbotenes oder ein Geheimnis. Händler können einflussreicher werden als mächtige Shinobi, und kein Herrscher ist unsterblich. Oberste Regel: Trage stets deine Maske. Offizielle Rückzugszone der Nukenin, ab den Höhleneingängen dauerhaft RPK.
Salamander-Clan
Der einzige große Name aus Ames alter Geschichte. Seine letzten Vertreter verließen Ame schon vor Generationen und schlossen sich Kirigakure an, danach blieb keine Spur von ihnen.

Nachschlagen

青 Jin AokazeSteckbrief und Ziele, korrigiert nach der Bewerbungsseite

Steckbrief

  • Clanlos, geboren in Konoha, Familie am Dorfrand nahe den Wäldern
  • Vater Waffenschmied, Mutter Holzhandwerkerin (Schwertscheiden, Griffe, Holzschwerter für die Akademie)
  • Eltern friedlich an Altersschwäche gestorben, kein Feind, kein Rachemotiv. Nach ihrem Tod kam er ins Waisenheim. Hinweis Bei 6 bis 8 Jahren Startalter auf Stimmigkeit achten.
  • korrigiert Anfänger: Katana unsauber, Taijutsu schwach. Keine Chakra-Natur und kein Jutsu zum Start. nur eine Natur (Wind), reicht für einen Luftstoß
  • Schüchtern, aber hellwach, wenn er etwas lernen kann, im Alltag verpeilt und tollpatschig: stolpert gern und verläuft sich
  • Mehrwert: Familienmensch und loyal, das ganze Dorf ist eine Familie, egal ob Shinobi oder Zivilist
  • RP-Brauch: das Grab der Eltern pflegen, Räucherstäbchen anzünden

Ziele

Achtung bei den Zielen. Abgelehnt werden u. a. „Säule des Dorfes / anerkannter Ninja“, „der Stärkste werden“ und „Training“. Gute Ziele beantworten Wann? Wie? Warum? und schaffen Spiel für andere.
  • Kurz: In der Akademie zeigt er Mitschülern, wie man Klingen pflegt und schärft, so wie sein Vater es ihm beigebracht hat.
  • Mittel: Nach dem Genin in der Abteilung Schmiede anfangen und die Werkstatt seiner Eltern wieder öffnen, damit ihr Handwerk im Dorf weiterlebt.
  • korrigiert Lang: Gemeinsam mit der Schmiede eine eigene Klinge fertigen und sein Wissen an jüngere Schüler weitergeben (Wille des Feuers). … die zu seinem Wind-Chakra passt

申 Bewerbung & StartStartalter, Verbote, Ziele, OOC-Teil, Clan-Bewerbung

Start und Verbote

  • ergänzt Charakter startet als Kind, ca. 6 bis 8 Jahre, Akademie-Anwärter oder ganz am Anfang der Akademie: keine Jutsu, kein Rang, keine Chakra-Natur. In der Akademie meldest du dich an der Kurstafel für Kurse an
  • ergänzt Whitelist ist immer für einen clanlosen Charakter. Clan und ANBU nur über die Clan-Bewerbung im Launcher
  • ergänzt Name: Vor- und Nachname Pflicht, keine Troll-Namen, keine Anime-Namen. Verboten: Kurobane, Kurogane, Akira, Kaito, Arashi, Hiyori, Renji und Varianten
  • ergänzt Verboten: Kind eines Kage oder Sannin, Herkunft aus Akatsuki/Kara, exotische Herkunft, mythische Gegenstände, Senjutsu, Kinjutsu, fremde Hiden, eigene Techniken ohne Freigabe, Wissen über Bijū/Jinchūriki oder Staatsgeheimnisse
  • ergänzt Powergaming-Signale führen zur Ablehnung: „stärker als die anderen“, mehrere Chakra-Naturen, „Wunderkind“ oder „Genie“
  • ergänzt Herkunft muss das Startdorf sein (Start Konoha heißt Herkunft Konoha)

Ziele, die meist abgelehnt werden

  • ergänzt Zu persönlich: Vater suchen, Tagebuch über die Mutter, Tod einer erfundenen Figur rächen
  • ergänzt Zu 08/15: Chūnin-Prüfung bestehen, Akademie beitreten, Abteilung ohne echten Anspruch beitreten, Sensei finden
  • Zu mächtig: der Stärkste werden, Hokage werden, anerkannter Ninja oder Säule des Dorfes, ANBU, Jōnin oder Jōnin-Kommandant, Abteilungsleiter, Meister einer Disziplin
  • ergänzt Verbotene „ChatGPT“-Ziele: Kartografie, Training, Informationsnetzwerk, Handelsrouten, Versorgung
  • ergänzt Gut: mehrere aktive Ziele (kurz, mittel, lang), stimmig mit Geschichte und Charakter, Spiel für andere erzeugen

Formular und OOC-Teil

  • ergänzt Formular im Launcher: Vor- und Nachname, Dorf, Geschichte, Aussehen & Persönlichkeit, Ziele, RP-Erfahrung und deine Spielzeiten
  • ergänzt Motivation in 4 bis 5 Zeilen („hab einen Streamer gesehen“ reicht nicht), bisherige Spiele/Server, Spielzeiten (z. B. „Montag: 18 bis 3 Uhr“)
  • ergänzt Nicht mit KI schreiben. KI nur zur Korrektur genutzt? Dann angeben
  • ergänzt Zenkai DE ist ab 18, das Geburtsdatum wird geprüft

Clan-Bewerbung (später)

  • ergänzt Voraussetzung: clanloser Charakter mind. Tokubetsu Jōnin, mind. 1 Woche auf dem Server, sauberes OOC-Verhalten. Danach Gespräch mit RP-Szene
  • ergänzt Nur ein Clan- oder ANBU-Charakter gleichzeitig. 1 Woche Inaktivität ohne Bescheid kostet den Slot

流 Gespräch: Ablauf und TechnikAblauf der Whitelist, Mikro-Einrichtung, Vorbereitung auf zenkai-rp.de

So läuft die Whitelist

  1. Bewerbung im Launcher unter „Whitelist“ schreiben. Selbst schreiben, KI nur zum Korrigieren und dann dazuschreiben
  2. Das Team prüft jede Bewerbung von Hand. Am 31.10. dauerte eine Entscheidung laut Seite etwa 4 Tage. Nicht per Ticket nachfragen
  3. Angenommen: Danach kommt das Gespräch über Discord. Es geht um deinen Charakter, die Regeln und ein paar Situationen aus dem Rollenspiel
  4. Das Probegespräch der Seite fragt wichtige Regeln, die Lore, einen Regelbegriff und Situationen im Spiel. Die Seite sagt aber: Das echte Gespräch kann anders ablaufen
  5. Bestanden: freigeschaltet. Abgelehnt: Gründe stehen im Launcher, überarbeiten und neu einreichen. Wer im OOC-Teil abgelehnt wird (z. B. Alter, Trollen, Zweitkonten), ist gesperrt

Technik: Mikro und Tasten

  • Zenkai nutzt den Sprachchat von Steam: Esc → Einstellungen → Nanos World → Zahnrad → Audio → Microphone Configuration. Dort „Offenes Mikrofon“ und das richtige Mikro wählen
  • Gesprochen wird mit Push-to-Talk, empfohlen auf X. Ohne Taste geht es mit der Sprachaktivierung des Zenkai Helpers
  • Sprachreichweite (Flüstern, Normal, Rufen) über den VOIP-Modus, empfohlen auf ^ (vorher „Console“ auf eine freie Taste legen)
  • Im Squad hören dich alle Mitglieder, mit Y schaltest du dich im Squad stumm
  • Du brauchst ein Headset mit Mikrofon. Absichtlich schlechtes oder störendes Mikro ist verboten, bei starken Problemen droht ein Kick
  • Server-Öffnungszeiten: täglich 16 bis 3 Uhr (Stand jetzt)

Vorbereitung auf zenkai-rp.de

  • Weg zur Whitelist: 5 Schritte. Lore deines Dorfs lesen, RP-Einstieg lesen, Whitelist-Quiz mit mindestens 80 % schaffen, Probegespräch mit „Fast bereit“ oder „Gut vorbereitet“ abschließen, Häufige Fehler lesen
  • Zenkai-Quiz: 605 Fragen, darunter ein Whitelist-Modus mit 70 Fragen
  • Probegespräch: 8 Fragen mit einer KI als Prüfer, danach eine Auswertung. Die Seite warnt: Die KI kann sich irren
  • Discord-Bot: /frage, /regel, /lore, /clan, /suche, /einstieg, /bewerbung
  • Gesetzbuch deines Dorfes mit Strafenkatalog: nur nach Discord-Login für Bürger von Konoha oder Suna sichtbar

史 ZeitleisteKonoha, Suna und Ame von den Clankriegen bis heute

Aus den Lore-Texten. OOC = Wissen, das dein Charakter nicht hat.

Konoha

  1. Clankriege: keine Dörfer, keine Grenzen, Senju gegen Uchiha
  2. Hashirama Senju und Madara Uchiha: Kindheitsfreunde, dann Feinde, dann brüchiger Waffenstillstand
  3. Gründung Konohas auf neutralem Boden durch Hashiramas Mokuton. Nara und Akimichi gehören zu den Ersten, die Hyūga zu den Letzten. Hashirama wird Erster Hokage
  4. korrigiert Madara verlässt das Dorf und stellt sich Hashirama im Tal des Endes, ein „Kapitel der Dunkelheit“ beginnt. OOC Tobirama schrieb die Geschichte um, Madara wurde zum „idealen Verräter“.
  5. Hashirama stirbt (Ursache nicht überliefert), Tobirama wird Zweiter Hokage: Akademie, geheime Organisation, Missionssystem. ergänzt Die Uchiha bekommen die Polizei, ihr Viertel wird an den Rand verlegt
  6. Tobirama fällt im Krieg gegen Kumogakure, als er seine Shinobi deckt. OOC Vorher verschlüsselte Befehle übergeben, Schattenorganisation aufgelöst, Archive versiegelt.
  7. Wenige Wochen später: Versammlung aller Clans, Eshira Nara wird Hokage, das Feuerfest feiert den Aufbruch

Suna

  1. Reto Roran vereint die Wüstenclans und wird Erster Kazekage. Hakumei treten als Letzte bei. Reto holt die Hoki ins Dorf und gibt ihnen ein Labor
  2. Reto wird ermordet (während des großen Grenzkrieges). Sho Roran wird übergangen und verbannt, Mikoto Roran übernimmt als erste Frau den Clan
  3. Shamon Shirogane wird Zweiter Kazekage, erforscht Shukaku und will ein Sabaku-Kind zum Jinchūriki machen. Nacht des Blutes bei den Hakumei, Hoki-Skandal um Tadao
  4. Shamon wird ermordet: Eine unbekannte Marionette greift im Dorf an, ergänzt Junko verschwindet in derselben Nacht. Das Sabaku-Kind verschwindet (nur die Lanze bleibt), der Hakumei-Vollstrecker flieht, Mikoto Roran verschwindet im Kampf mit ihm
  5. Shinra Sabaku wird Dritter Kazekage

Ame

  • Die Großmächte ziehen durch das Regenreich und lassen Ruinen zurück, das Land zersplittert in Viertel ohne echten Anführer
  • Heute: Eine maskierte Gestalt wird im ewigen Regen gesichtet

今 Heute (Serverstart)Was öffentlich ist und was nur auf den OOC-Seiten steht

Öffentlich IC

  • Konoha und Suna sind durch den Krieg schwer angeschlagen. Waffenstillstand seit wenigen Monaten, geschlossen von den neu gewählten Kage
  • Beide Seiten haben viele Shinobi verloren und müssen erst wieder erstarken
  • Konoha: Unruhe in den Straßen, Senju widerwillig, Uchiha hoffen auf Gleichberechtigung
  • Suna: Shinra muss sich unter den Clans beweisen. Aufrüstung, Sicherheit und mögliche Diplomatie liegen auf ihm
  • In Ame wird eine maskierte Gestalt gesichtet: „Etwas baut sich auf in Amegakure.“

Nur auf den OOC-Seiten OOC

  • neu eingeordnet Waffenstillstand, weil alle Seiten zu viele Wunden und zu wenig Shinobi haben. Suna stimmte nur unter Vorbehalt zu, Iwagakure hat sich zurückgezogen
  • neu eingeordnet In Suna gibt es noch keine absolute Einigkeit über Shinra
  • neu eingeordnet Suna rüstet auf, kappt Handelsrouten endgültig, sagt Treffen ohne Erklärung ab. Offiziell gilt der Waffenstillstand weiter, inoffiziell steht ein kalter Krieg bevor
  • neu eingeordnet Konoha verdoppelt die Grenzpatrouillen, erfahrene Shinobi werden „zur Beobachtung“ entsandt

木 Konoha: offizielle LoreHokage, Clans, Wille des Feuers, Abteilungen (das weiß Jin)

Hashirama Senju, Erster Hokage

  • Senju-Oberhaupt, gefürchtet und zugleich idealistisch
  • Traum: Kinder sollen nicht sterben, bevor sie Unbeschwertheit kennen
  • Erschuf Konoha mit Mokuton (Holzversteck). Stellte Schutzregeln auf, regelte den Chakra-Einsatz, führte die Missionsvergabe ein
  • Gewann andere Nationen für das Modell, dadurch entstanden weitere verborgene Dörfer
  • Legenden: bändigte legendäre Kreaturen, formte ganze Berge um

Tobirama Senju, Zweiter Hokage

  • Kühl, analytisch, nicht sanftmütig, aber gerecht. Unumschränkter Meister des Suiton
  • Glaubte an Struktur, Disziplin und eiskalte Vorbereitung
  • Schuf: Ninja-Akademie, Missionssystem, eine geheime Organisation zum Schutz aus dem Schatten, viele Jutsu und Sicherheitsprotokolle
  • Misstraute den Uchiha wegen der Risiken des Sharingan, nicht aus Hass. Übertrug ihnen die Polizei, ihr Viertel wurde an den Rand verlegt
  • Bildete eine außergewöhnliche Generation in den Clans aus
  • Tod: befahl gegen Kumogakure den Rückzug und hielt den Feind allein auf

Eshira Nara, aktuelle Hokage

  • Tokubetsu-Jōnin, vom Clan früh in eine leitende Position gesetzt
  • Keine Vertraute Tobiramas, kennt aber durch ihren Clan dessen Mittel
  • korrigiert Kompromisswahl: Senju ausgeschlossen, weil Tobiramas Führungsstil zu viel Misstrauen hinterließ. Uchiha lange von Tobirama zurückgehalten, Hyūga beobachteten schweigend, Akimichi wogen ab
  • Senju stimmten widerwillig zu, Uchiha hoffen auf Gleichberechtigung
  • OOC neu eingeordnet Kühl, diplomatisch, kampfbereit, bewährt in Scharmützeln und beim Aushandeln von Waffenstillständen. Uchiha traute man nicht zu, den Groll zu vergessen, Akimichi wollten nie führen, Hyūga mussten erst ihre Struktur finden. Uchiha stimmten unter Vorbehalt zu

Die Clans (öffentlich)

  • Senju: vielseitig (Ninjutsu, Taijutsu, Strategie, Heilkunst, Siegel). Linien: Hashiramas Erben oft schwarzhaarig, Tobiramas oft weißhaarig. Tobiramas direkter Erbe führt den Clan, viele Senju in den Akademien
  • Uchiha: Sharingan, Feuer. Leiten die Polizei, Viertel knapp außerhalb am Rand. Zu anderen Clans neutraler als zu den Senju
  • Hyūga: Byakugan, Jūken. Sōke (Hauptzweig) und Bunke (Nebenzweig). Schlossen sich als einer der letzten Clans an. Patriarch fiel nach der Gründung, jetzt ruht alles auf seinem Zwillingspaar
  • Nara: Kagemane no Jutsu, Hirschwälder, Heilkräuter. Unter den Ersten beim Beitritt, Bedingung: heilige Ländereien bleiben unangetastet. Unter Tobirama wichtig für Spezialeinheiten, Verwaltung und Aufklärung
  • Akimichi: Chō Baika no Jutsu, Kampf-Pillen. Unter den Ersten, die Hashirama unterstützten. Logistisches Herz Konohas, enge Freundschaft mit den Nara (und Yamanaka)

Wille des Feuers

Keine Religion, sondern Leitlinie des Dorfes.

  • Das ganze Dorf ist eine Gemeinschaft, egal welcher Clan
  • Die Älteren schützen die Jüngeren und geben Wissen weiter
  • Ein Shinobi kann sterben, die Flamme lebt in anderen weiter
  • Werte: Schutz der nächsten Generation, Zusammenhalt, Weitergabe von Wissen, Opferbereitschaft, Ehrung der Gefallenen, Vorbild sein
  • Bräuche: Flamme oder Kerze für Gefallene, Geschichten über Sensei weitergeben, gemeinsames Gedenken an Kriegsopfer, Gegenstände eines Sensei an Schüler weitergeben

Abteilungen in Konoha

Militär, Akademie, Diplomatie, Polizei, Medizin, Wissenschaft, Wirtschaft, Missionsbüro, Hana Do (Tier- und Pflanzenwelt), Archäologie, Schmiede (Waffen und Ausrüstung), Justiz, Events. Keine Zeitung und keine Bibliothek, die gibt es nur in Suna.

影 Konoha: verborgene Geschichte OOCSchattenorganisation, Clans im Überblick, Beziehungen (Jin weiß das nicht)

Du solltest das kennen, aber Jin weiß es nicht und darf es im RP nicht nutzen (Metagaming).

Die verborgene Geschichte

  • Schon vor der Gründung analysierte Tobirama alle Clans: wer freiwillig folgt, wer gezwungen werden muss
  • Clanoberhäupter verschwanden, widerständige Uchiha kehrten von Missionen nicht zurück
  • Im Schatten entstand eine namenlose Organisation aus allen Clans, loyal zum Dorf statt zum Blut: überwachen, infiltrieren, eliminieren, gegen Bedrohungen innerhalb des Dorfes. Die Senju waren ihr Herzstück
  • Hashirama forderte nie Rechenschaft. Ob er es wusste, bleibt offen
  • Madara stellte unbequeme Fragen, ging und wurde zum „idealen Verräter“ gemacht
  • Unter Tobirama wurde die Überwachung öffentlich und die Ausgrenzung der Uchiha systematisch
  • Nach Tobiramas Tod: Organisation offiziell aufgelöst, Archive versiegelt, Wahrheiten begraben
  • Leitfrage: Wenn der Frieden aus einer Lüge geboren wurde, verdient er es dann, bewahrt zu werden?

Clans im Überblick

ClanDrei WorteRolle und GeheimnisHaltung heute
Senjuweise, eisern, grundfestPassen sich an alles an. Herzstück der Schattenorganisation, Hüter der schwersten GeheimnisseWie erstarrt, stimmten uneinig/widerwillig zu. Wollen beweisen, dass Hashiramas Traum noch in ihnen steckt
Uchihageheimnisvoll, distanziert, zwiegespaltenViertel an den Rand verlegt, kaum Mitsprache. Hashiramas Gleichheitsversprechen nie eingelöst. Sharingan-Geheimnisse selbst von Tobirama nie gelüftetStimmten unter Vorbehalt zu, hoffen auf Gleichberechtigung
Narascharfsinnig, beobachtend, vorausplanendDie Köpfe des Dorfes. Schrieben widerwillig Pläne für Tobirama. Pro Generation kennt nur einer die ganze Wahrheit. Behalten inoffiziell InfosMüde. Mit Eshira Hoffnung auf einen neuen Weg
Akimichimutig, verpflichtet, offenAls Stoßtruppen für Missionen mit sicheren Verlusten eingesetzt. „Wie lange müssen wir noch standhalten?“Atmeten bei Eshiras Wahl auf. Loyalität nicht mehr blind
Hyūgawachsam, traditionell, strengByakugan = die Augen des Dorfes. Handel mit Tobirama: Überwachung gegen Stabilität, Informationen gegen Autonomie. Hauptzweig Sōke, Nebenzweig BunkePflichtbewusst, hoffen auf Reformen

Beziehungen der Clans

  • Nara und Akimichi: fast brüderlich
  • Nara und Hyūga: eng verbunden (Nara planen, Hyūga liefern Informationen), aber mit Distanz
  • Senju und Uchiha: Misstrauen und Vorurteile auf beiden Seiten
  • Uchiha und Hyūga: stille Dōjutsu-Rivalität, aber Respekt und ein diskreter Pakt gegen Eskalation
  • Senju mit Nara und Akimichi: enger Kontakt, durch Tobiramas Zeit beschädigt
  • Uchiha mit Nara und Akimichi: neutral (Nara professionell distanziert, behalten die Uchiha im Auge)
  • Senju und Hyūga: Hyūga nach außen freundlich, aber zunehmend distanziert, stets respektvoll
  • Hyūga und Akimichi: neutral mit Tendenz zum Positiven (gemeinsame Arbeit als Aufklärer und Stoßtruppen)

砂 Sunagakure (Windreich)Die drei Kazekage, das verschwundene Wunder, Clans, Weg der Wüste

Die drei Kazekage

  • korrigiert Reto Roran (Erster): vereinte die Wüstenclans, streng, mitunter autoritär. Unter seiner Herrschaft entwickelte Suna seine ersten Sand-Techniken. Ermordet, Opfer politischer Intrigen
  • Shamon Shirogane (Zweiter): wollte durch Verständnis aufbauen statt durch Stärke. Erforschte Shukaku (Einschwänziger), wollte ein Sabaku-Kind zum ersten Jinchūriki Sunas machen. Ermordet, Forschung unvollendet
  • Shinra Sabaku (Dritter): erster Sabaku im Amt. Muss die Clans wieder vereinen. Aufgaben: Aufrüstung, Sicherheit, mögliche Diplomatie. OOC Devise: Nur ein eiserner Wille schützt das Dorf.

Das verschwundene Wunder

  • Das Sabaku-Kind verschwand bei den Unruhen um Shamons Tod
  • Fundort: weites Gebiet mit Spuren eines gewaltigen Kampfes, die Lanze des Kindes tief im Sand, vom Kind keine Spur. OOC Dünen zu Glas geschmolzen, Lanze völlig unversehrt.
  • Die Lanze ist heute ein heiliger Schatz der Sabaku

Clans

ClanDrei WorteWichtig
Sabakumythisch, mächtig, isoliertUralte Nomaden der Wüste, Sandbeherrschung (auch Mineral- und Metallsand), besondere Verbindung zu Shukaku. Unter den Ersten beim Beitritt. Stellen jetzt den Kazekage
Roranerfahren, talentiert, eisernkorrigiert Gesetz „Perfektion oder Exil“ (OOC-Seite: „Exzellenz oder Exil“). Leiten innere Wache und Militärgericht. Sho Roran übergangen und verbannt. Mikoto (erste Frau an der Spitze) verschwand im Kampf mit dem Hakumei-Vollstrecker, nur ihr Stirnband blieb. Ichiban verschwunden
Hakumeilegendär, lautlos, kompromisslosAssassinen, Kredo „Keine Spuren, keine Schreie, nur Ergebnisse“. Vertrag: stellen jedem Kazekage einen Vollstrecker, der sich bei dessen unnatürlichem Tod das Leben nehmen muss. Ryosuke lehnte dreimal ab. Saikas Abspaltung, Nacht des Blutes. „Der Schatten“ floh statt des Ritus, jetzt im Bingo Book als „Meister der Illusionen“
Hokiwissbegierig, experimentierfreudig, unberechenbarForscher. Reto gab ihnen ein Labor. Tadao führte verbotene Experimente an Gefangenen durch, floh mit einem Tag Vorsprung. Labor zerstört und unter Sand versiegelt. Gerücht: einst einen Senju gefangen, um das Mokuton zu entschlüsseln
Shiroganezurückhaltend, strategisch, kunstvollMarionetten-Clan (Kugutsu: Mechanik, Präzision, Gifte). Meister Junko unter Hausarrest. Beim Tod des Zweiten Kazekage richtete eine unbekannte Marionette Chaos an. Junko verschwand in derselben Nacht, Clan war ohne Führung

Beziehungen und Werte

  • Beziehungen in Suna: geprägt von Misstrauen. Besonders die Hoki werden skeptisch und teils ängstlich gesehen
  • Der Weg der Wüste (Gegenstück zum Willen des Feuers): Die Wüste ist weder gut noch böse. Man besiegt sie nicht, man passt sich an
  • Werte: Widerstandsfähigkeit, Geduld, Anpassung, Respekt vor der Natur, Zusammenhalt in der Not, Erinnerung an die, die die Wüste nahm, keine Verschwendung
  • Bräuche: Wasser mit jedem Reisenden teilen, Sand der Heimat auf Reisen mitnehmen, nach gefährlicher Reise gemeinsam essen
  • Abteilungen in Suna: Militär, Wirtschaft, Akademie, Medizin, Kensatsu (Polizei), Diplomatie, Missionsbüro, Schmiede, Justiz, Archäologie, Umerziehungslager, Zeitung, Fūkan (Siegelinstitut), IRS (Forschung), Bibliothek

雨 Amegakure und GlaubeRegenreich, Maske, Salamander-Clan, Religion und Nindō

Amegakure

  • Eingezwängt zwischen Konoha, Suna und Iwa. Jahrhundertelang Durchgangsland und Schlachtfeld der Großmächte
  • Kein Kage, kein Anführer: Viertel gehören Kriegsherren, Händlern, Schmugglern, Arenabesitzern. Es herrscht, wer sich das Recht nimmt, nicht einfach der Stärkste: Macht kommt über Gebiete, Nukenin an der Seite, Handelswege, Informationen, Arenen, Märkte für Verbotenes oder Geheimnisse. Händler können einflussreicher werden als mächtige Shinobi, und kein Herrscher ist unsterblich
  • Keine Clans mehr. Der Salamander-Clan ging vor Generationen nach Kirigakure
  • Oberste Regel: Trage stets deine Maske. Jemandem die Maske ohne Einverständnis abzunehmen ist eines der schwersten Vergehen
  • Tiefes Misstrauen gegen die großen Nationen: „Der Schutz eines Dorfes kann zum Vorwand werden, Kontrolle auszuüben“
  • Offizielle Rückzugszone der Nukenin. Ab beiden Höhleneingängen dauerhaft RPK
  • Aktuell: Gerüchte über eine maskierte Gestalt im Regen

Glaube in der Shinobi-Welt

  • Keine Pflichtreligion, jeder entscheidet selbst
  • Buddhismus: Tempel, Mönche, Meditation, Karma, Wiedergeburt. Bräuche: Räucherstäbchen, Gebete für Gefallene, Opfergaben
  • Jōdo, das Reine Land: dorthin kehren die Seelen nach dem Tod zurück, um Frieden zu finden
  • Ahnengedenken: Clan-Altäre, Gedenktafeln, Grab besuchen vor wichtigen Missionen
  • Nindō: der persönliche Weg des Ninja, keine Religion, kann sich im Leben verändern
  • Ein geheimer Kult (Name geschwärzt) mit Blut und Gewalt existiert im Verborgenen, erste Berührungspunkte möglicherweise im Regenreich
  • Tempel und Klöster sind im Krieg als Kampfzone verboten

死 RPK ausführlichWann, Immunität, Ticket, alle Zonen

Wann ist ein RPK möglich?

  • Ab Jōnin überall, aber nur nach Gefangennahme oder wenn eine Regel es ausdrücklich erlaubt
  • Vorher immer Diplomatie versuchen und einen stimmigen Ausweg anbieten
  • Immunität nach Beförderung: Jōnin 1 Woche, Kage 1 Woche, Commander Jōnin keine. Wer mit Immunität gefangen wird, kommt nur per Verhandlung frei, ohne Preisaufschlag
  • RPK-Ticket: erst ab Chunin (Ausnahme: sehr schwere Fälle). Inhalt: Täter + Rang, Ziel + Rang, Gründe, Beweise, Ausweg. Danach 10 Tage für die Szene, komplette Aufnahme Pflicht
  • korrigiert Kein Ausweg nötig bei: Eingeschleusten, Shinobi, die in einem fremden Dorf leben, Verrätern, Spionen, Shinobi, die ihr Dorf unerlaubt verlassen haben, mehrfach verwarnten Spielern (Einzelfall)
  • Wer eingreift, ist selbst RPK ON. Alle Spieler des Trupps sind in der Szene RPK ON

RPK-Zonen Konoha

OrtAb wo
Uchihaganzes Anwesen + Hügel dahinter
Hyūgaganzes Anwesen, ab den Mauern
Senjuganzes Anwesen, ab den Mauern
Naranur Gebäude + Dach
Akimichinur Gebäude + Dach
Hokage-Palastab 1. Stock (Treppe hoch) inkl. Dach, nicht für Kommando und Spezialeinheiten
Polizei-HQkomplett

RPK-Zonen Suna

  • Aktive Clan-Anwesen: Betreten dem Clan-Oberhaupt melden, Clan entscheidet über RPK
  • Kazekage-Palast nur mit Zustimmung des Kazekage oder des Windrats
  • Palastzellen: nur für Verrat, Desertion, fremde Ninja. Volle Verschwiegenheit, Genehmigung des Teams

Überall gilt

  • ANBU beschatten: sofortiger RPK
  • ANBU-Einrichtung ohne Erlaubnis: sofort entdeckt und ausgeschaltet
  • ANBU-Infos besitzen oder weitergeben: kann RPK rechtfertigen
  • Feindliche Grenze überschreiten: RPK ON, vorher /na an die Späher. Bleibt aktiv, auch wenn der Kampf in neutrale Zone wandert
  • Gegnerische Bastion betreten: feindlicher Boden, RPK für alle Ränge
  • Ame ab beiden Höhleneingängen: dauerhaft RPK

盟 Diplomatie & KriegGeiselnahme, Flaggen, Bastionen, Gebietseinnahme, Krieg

Grundsätze

  • Regelverstöße bleiben Verstöße, auch im RP (Teilnehmerzahl, Fairplay, NLR). RP schützt nicht vor Strafen
  • Verbotenes Lexikon: das Wort „Daimyo“ ist verboten, Folge: Verwarnung oder Bann
  • Während oder direkt nach einer Diplomatie niemanden angreifen oder gefangen nehmen. Vorgetäuschte Diplomatie ist verboten (Ausnahme nur per Ingame-Ticket mit Team-Bestätigung)
  • Dorfoberhaupt darf das Spiel nicht blockieren, muss auf Affronts und unausweichliche Konflikte im RP antworten. Sonst Safe RP und notfalls Rangabgabe

Geiselnahme

  • korrigiert Nur durch Kage, ANBU oder Commander Jōnin. Andere nur auf ausdrücklichen Befehl, den nur Ninja ab Commander Jōnin geben dürfen
  • Nur auf neutralem oder eigenem Boden, nie im Land der Geisel (im Krieg auch im Feindesland)
  • Braucht einen RP-Grund: Informationen, Gefangenenaustausch, Lösegeld, Druckmittel
  • Maximal 1 Stunde ab Mitnahme, ohne Einigung freilassen
  • Das betroffene Dorf muss verhandeln. „Tötet ihn doch, ist uns egal“ ist verboten
  • Längere Geiselnahmen nur als Sondergeiselnahme per Ticket und mit Absprache

Territorialkämpfe

  • Flagge: nur mit einem Militär-Mitglied in der Gruppe (max. 10). Erst verhandeln, sonst Duell an der Flagge (Taste E). Pro Abend nur ein Kampf um dieselbe Flagge. Max. ein Commander Jōnin oder Kage pro Flagge. Ohne Militär: kein Serverregelbruch, aber harte IC-Strafe bis RPK
  • Gebietseinnahme: 10 gegen 10, Trupp bleibt bis zum Ende gleich, max. 5 Clan-Mitglieder pro Trupp (Taijutsu-ka nicht mitgezählt). Fear ausspielen, nach der Einnahme abziehen. Im Feuer- und Windreich ohne RPK-Risiko. Nur der ursprüngliche Trupp darf eingreifen
  • Bastion: das Militär plant und stellt 50 Shinobi. Ohne Anmeldung harte IC-Strafe. Nach einem Bastionskampf beim nächsten aussetzen
  • Allianzen zwischen Dörfern sind bei Flaggen- und Bastionseroberungen verboten

Krieg

  • Absolute Ausnahme, nur nach gescheiterten Gesprächen von Diplomaten oder Kage (Kage-Treffen)
  • Neutrale Orte als Front vermeiden. Tempel und Klöster nie Kriegszone
  • Jederzeit Frieden oder Waffenstillstand möglich, danach 14 Tage Schonfrist
  • Ohne Einigung: finale Schlacht (beide Kage stimmen zu), der Verlierer zahlt angemessen (Ressourcen, Gebiet, Ryo)
  • Annektierung oder fremde Aufpasser im Dorf sind nie erlaubt, die Autonomie bleibt

演 RP-Regeln und RängeFristen, Gefangenschaft, Masken, Familien, Land verlassen, Sprache

Ränge und Zeit

  • Genin-Anwärter → Genin → Bestätigter Genin → Chunin → Konin → Tokubetsu Jonin → Jonin → Commander Jonin → Kage
  • Hochrang ab Tokubetsu Jonin, auch Mindestrang für die Kage-Bewerbung. Regent mindestens Jonin, ohne Kage-Schutz
  • 1 Tag echt = 1 Monat RP · 1 Woche echt = 1 Jahr RP
  • Mindestfristen: Genin → Bestätigter Genin 3 Tage · → Chunin 7 Tage · → Konin 10 Tage · → TKJ 14 Tage · → Jonin 14 Tage · → CMJ 10 Tage. Nach Degradierung mind. 3 Tage warten
  • ANBU: 1 Leiter, 2 Supervisoren, 20 Mitglieder
  • Höchstens 3 Commander Jonin gleichzeitig pro Dorf, ernannt vom Kage (allein oder mit dem Rat). Seit 30.10. spielt der Clan keine Rolle (die ältere Slot-Regel „1 Clan, 1 clanlos, 1 frei“ steht noch auf der Seite)
  • Sannin: ab Jonin, max. 3 pro Dorf, nimmt nicht an Schlachten teil

Wichtige Regeln

  • Vor jedem Kampf Interaktion. Kampf nie mit S-Rang-Jutsu beginnen
  • Gefangennahme nur im Pain-Zustand oder mit Einwilligung. Handschellen nur im Dorf
  • Gefängnis: nach 30 Minuten ohne Interaktion kann die Dorfleitung freilassen. Ausbrechen verboten. Ausloggen nur mit Freigabe („ausruhen“ / „schlafen gehen“)
  • Maskierte sind nicht identifizierbar, auch mit Halbmaske. Erkennbar nur an einzigartiger Waffe (bleibt immer sichtbar), genanntem Namen oder einzigartigem Clan-Artefakt. Clankleidung verrät nur den Clan, nicht die Person
  • Schutzgeld: max. 5.000 Ryo pro Person, max. 5 Opfer pro Szene
  • Familien: klein 6 Plätze (unbegrenzt pro Dorf) · groß 8 Plätze (max. 2 pro Dorf) · kleiner Clan 8 Plätze (1 pro Dorf)
  • 10 kleinere Artefakte nur für Clanlose (auch ANBU)
  • Dōjutsu-Diebstahl nur mit Ticket, REC und angekündigter Absicht, Träger muss gefangen werden, immer beide Augen, nur vom ursprünglichen Träger. Auch Pupillen aus dem eigenen Clan sind stehlbar (mit Ticket)
  • korrigiert Akademie-Anwärter, Genin und bestätigte Genin verlassen das Land nur mit Mission, Training, Kriegshandlung, mit Jōnin oder höher oder in einer Gruppe ab 3. Nur neutrales Gebiet, Feindesland nur bei Mission oder Kriegshandlung
  • Herkunft muss das Startdorf sein. Aus dem Dorf weglaufen ist verboten (RPK)
  • Dorfwechsel ist nicht möglich und kann nicht beantragt werden. Unzufriedenheit ist nie ein Grund zu gehen
  • Nukenin nur mit tiefem RP-Grund und bestätigtem Desertions-Ticket (Mindestrang Chunin)
  • Rückzug: max. 5 Minuten bis zur Rückzugszone (Grenze Feuer-, Wind- oder Regenreich), danach 1 Stunde keine neue Schlacht. Nicht länger als 5 Minuten an einer Grenze campen
  • Dōjutsu und Sensorik nur, wenn die Lage es wirklich erfordert, nicht dauerhaft scannen. Clan erkennt man nicht an Stance oder Sounds
  • Funkgerät ab Genin nur mit Freigabe eines Chunin (ab Chunin ohne), nur für Missionen, Training, Krieg, Aufträge, Divisionsarbeit
  • Doppel-RP (zwei Charaktere) verboten, Folge: Wipe und Bann
  • AFK max. 5 Minuten
  • ergänzt Das Gesetzbuch deines Dorfes mit Strafenkatalog steht auf zenkai-rp.de, aber nur nach Discord-Login für Dorfbürger

RP-Befehle und Sprache

  • /me = eigene Handlung · /it = Umgebung · /na = ganzer Server · /nv = nur eigenes Dorf · /msg nur für stumme Spieler
  • Hochrang: /repli (Rückzug verkünden, ab Jonin) · /hg (OOC-Chat hohe Ränge, ab Jonin) · /preparation (CMJ und Kage vor Schlachteintritt)
  • RP-Sprache: kein Real-Life-Slang (Digga, Alter, Fuck), keine fremden Floskeln (Tamam), kein gespielter Dialekt. Provokation ja, Beleidigung und Ragebait nein. Das Wort „Daimyo“ ist verboten
  • Erlaubt: „Ein Feind am Boden.“ · „Ich bin verwundet.“ Verboten: „Minus 1“, „Ich hab keinen Verband mehr“, „Bin mal kurz im Kopf“

辞 Begriffe mit BeispielMetagaming, Powergaming, NLR, Safe RP, Streamsniping …

Metagaming
Wissen von außerhalb des RP (Discord, Twitch) im Spiel nutzen, ohne RP-Grund an einen Ort gehen, Identitäten kennen, die man nicht im Spiel erfahren hat. Beispiel (RP-Einstieg): nicht irgendwo hinlaufen, nur weil du auf Twitch gesehen hast, dass da gerade was los ist
Powergaming
Unrealistische oder erzwungene Handlungen, die anderen keine Reaktion lassen, missbräuchliche /me. Beispiel (RP-Einstieg): „/me schlägt ihn bewusstlos“, ohne auf eine Antwort zu warten
Power RP
Eine Handlung aufzwingen, keinen Ausweg lassen. Beispiel: „Spring von der Klippe oder ich töte dich.“
Bug-Abusing
Spielfehler ausnutzen oder weitergeben. Beispiel: einen Gegner in einer Wand festklemmen
RDM / RDF
Ohne RP-Grund töten (Random Death Match) bzw. angreifen (Random Fight)
NoFear
Leben nicht schützen. Beispiel: allein gegen drei Shinobi den Kampf beginnen. Folge: RPK, Degradierung o. Ä.
Angst-RP
Angst bei echter Gefahr realistisch ausspielen, fliehen oder ergeben, wenn die Bedrohung es rechtfertigt
Verletzungs-RP
Schmerz zeigen, wenn dein Charakter verletzt ist: stöhnen, humpeln, kriechen, je nach Schwere. Nicht sofort wieder bei voller Kraft, nach einer Operation nicht weiterkämpfen
NLR (New Life Rule)
korrigiert Wer fällt, erinnert sich nicht vollständig an das, was unmittelbar zum Fall führte, und kehrt nicht zurück. Bewusstlos im Krankenhaus: Funktrupp sofort verlassen. Ausnahme: Flaggen- und Bastionskämpfe
Safe RP
Sich dauerhaft aus jeder Gefahr heraushalten
WinRP / LoseRP
Um jeden Preis gewinnen (schlecht) / Niederlagen annehmen (gut)
VOID
Szene gilt als nie geschehen. Infos daraus nicht nutzen, nicht dafür rächen, keinen Void beantragen, nur weil man verloren hat
Pain-Zustand
Verletzt am Boden, Voraussetzung für Gefangennahme
Nukenin, Deserteur, Verräter
Verräter gibt Infos an die andere Fraktion weiter, Deserteur verlässt das Dorf unerlaubt und dauerhaft (Ticket ab Chunin), Nukenin ist ein abtrünniger Ninja. Eine Desertion macht nicht automatisch zum Nukenin
Streamsniping
Stream eines Gegners während einer laufenden Situation schauen, Infos daraus nutzen oder weitergeben. Auch Infos aus dem Stream eines Verbündeten darfst du nicht nutzen
Rache-RP
Nach RP-Tod mit einem neuen, unverbundenen Charakter rächen ist verboten
ERP
Sex-RP verboten, führt zum Bann. Beziehungs-RP und Heiraten sind erlaubt

検 Prüfbericht: Zettel gegen WebseiteWas im alten Zettel falsch, ungenau oder falsch eingeordnet war

Alles andere im Zettel stimmt mit zenkai-rp.de überein (Stand 31.10.2026). Im Spickzettel sind diese Punkte schon korrigiert.

  1. Falsch Jin hat zum Start Wind-Natur und einen Luftstoß
    Der Charakter startet als Kind (ca. 6 bis 8 Jahre), keine Jutsu, kein Rang, keine Chakra-Natur. Sonst wird die Bewerbung abgelehnt. Wind und Luftstoß streichen, auch beim langfristigen Ziel.
  2. Falsch „Kein Ausweg nötig bei Shinobi aus fremden Dörfern“
    Die Regel sagt: Shinobi, die in einem fremden Dorf leben. Dazu kommen eingeschleuste Shinobi, Verräter, Spione, wer das Dorf unerlaubt verlassen hat und mehrfach verwarnte Spieler (Einzelfall).
  3. Ungenau Geiselnahme: „andere nur auf deren Befehl“ (Kage, ANBU, CMJ)
    Den Befehl dürfen nur Ninja ab Commander Jōnin aufwärts geben, ANBU also nicht.
  4. Falsch eingeordnet Eshira-Abschnitt steht unter „offizielle Lore (das weiß Jin)“
    „Uchiha traute man den Groll nicht zu vergessen“, „Akimichi wollten nie führen“, „Hyūga mussten erst ihre Struktur finden“ und „kühl, diplomatisch, kampfbereit“ stehen nur auf der OOC-Seite.
  5. Falsch eingeordnet „Heute (Serverstart)“ ohne OOC-Kennzeichnung
    „Suna stimmte nur unter Vorbehalt zu“, „Iwa zog sich zurück“, „keine Einigkeit über Shinra“, „Handelsrouten gekappt“, „Patrouillen verdoppelt“ und „kalter Krieg“ stehen nur auf den OOC-Seiten.
  6. Ungenau „Madara verlässt das Dorf und gilt als Verräter“
    Öffentlich: Madara ging, nachdem Hashirama Hokage wurde, und stellte sich ihm im Tal des Endes. „Verräter“ steht nur auf der OOC-Seite.
  7. Ungenau „Reto entwickelte die ersten Sand-Techniken“
    Die Seite sagt: Unter seiner Herrschaft entwickelte Sunagakure seine ersten Sand-Techniken.
  8. Ungenau Roran-Gesetz „Exzellenz oder Exil“
    So steht es auf der OOC-Seite. Die öffentliche Roran-Seite sagt „Perfektion oder Exil“.
  9. Ungenau „Anwärter und Genin verlassen das Land nur mit …“
    Gilt auch für bestätigte Genin, auch bei Kriegshandlung. Nur neutrales Gebiet, Feindesland nur bei Mission oder Kriegshandlung.
  10. Ungenau NLR: „vergisst die Szene, verlässt den Funk“
    Man erinnert sich nicht vollständig an das, was unmittelbar zum Fall führte. Den Funk verlässt man, wenn man bewusstlos im Krankenhaus landet.
  11. Fehlte Shirogane: Junko verschwand · Uchiha bekamen die Polizei · Hyūga-Patriarch gefallen
  12. Hinweis Eltern „an Altersschwäche gestorben“ bei einem 6 bis 8 Jahre alten Kind
    Keine Regel, aber Bewerbungen, die „insgesamt nicht stimmig“ sind, werden abgelehnt. Kurz begründen können.
  13. Stimmt doch Beispiele bei Metagaming und Powergaming
    Erst als „selbst formuliert“ markiert, stehen aber so auf der Seite „RP-Einstieg“.

源 QuellenWelche Seiten von zenkai-rp.de geprüft wurden

Geprüft am 31.10.2026 gegen zenkai-rp.de: Shinobi-Welt, Religion, Konoha, Suna, Ame, alle 10 Clanseiten, Konoha/Suna „Die verborgene Geschichte“ (OOC), Zeitleiste, Karte, Clan-Vergleich, Regelwerk (Roleplay, OOC, RP-Lexikon, RPK, Diplomatie, Clans), Bewerbung & Whitelist, Häufige Fehler, Was ist Zenkai?, RP-Einstieg, Erste Schritte, Probegespräch, Weg zur Whitelist, Status, FAQ. Das Gesetzbuch ist nur mit Discord-Login sichtbar und wurde nicht geprüft.

Alle Lore- und Regeltexte gehören dem Zenkai-Team. Bei Widersprüchen gilt immer die vollständige Regel im Launcher.

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